Jeu : la contrée des spécimens
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Jeu : la contrée des spécimens
Un jeu (ou peut aussi étre une veillée) un peu plus calme mais très drole qui se fait en intérieur (idéal pour les jours de mauvais temps)
Il faut beaucoup se donner sur l' atmosphére/déco pour que ça soit vraiment réussi :
But: retrouver le chemin pour pouvoir sortir de la pièce. ( cf. tableau à double entrée)
REGLES - Les joueurs sont répartis en deux , trois ou quatre équipes. Equipes de 4 à 6 joueurs. Chaque équipe est placée sur une plateforme ( matérialisée au sol), devant elle est disposé la carte à déchiffrer avec le point de départ et le point d'arrivée déjà indiqués.
-Tour à tour les équipes doivent demander au maître du jeu si la case choisie est le bon chemin, à l'aide d'une formule d'introduction fun et rigolote ( à rallonger au cours du jeu).
Si la case choisie est correcte , l'équipe à le droit de rejouer , si elle est incorrecte, le maître du jeu fait entrer un spécimen (un anim déguisé en créature qui fait un peu peur et qui doit etre fou). Celui-ci lance un défi à relever à l'ensemble de l'équipe.
AMENAGEMENT - Ambiance frisson, lumière tamisée, construction d'une grotte ( pour spécimen), entrée par un tunnel, jeux d'ombres possibles ( draps blancs/ombres chinoises des monstres), musique terreur.
Espaces pour les équipes et espace scénique au centre.
Limites:
- ne pas donner le même chemin à tous, pour plus de difficulté.
- varier les défis ( machine à vapeur, tableaux statues, mimes, chant, danse, devinettes, énigmes....)
- essayer de noter les défis donnés à chaque équipe au fur et à mesure ( pour diversifier!!)
-que fait-on des équipes perdantes pour la conclusion? et des gagnants?
CONCLU - l'équipe gagnante ressort dans le calme MAIS , ensuite le spécimen se rebellent et s'attaquent au maitre du jeu, ils laissent les autres joueurs s'échapper....
Il faut beaucoup se donner sur l' atmosphére/déco pour que ça soit vraiment réussi :
But: retrouver le chemin pour pouvoir sortir de la pièce. ( cf. tableau à double entrée)
REGLES - Les joueurs sont répartis en deux , trois ou quatre équipes. Equipes de 4 à 6 joueurs. Chaque équipe est placée sur une plateforme ( matérialisée au sol), devant elle est disposé la carte à déchiffrer avec le point de départ et le point d'arrivée déjà indiqués.
-Tour à tour les équipes doivent demander au maître du jeu si la case choisie est le bon chemin, à l'aide d'une formule d'introduction fun et rigolote ( à rallonger au cours du jeu).
Si la case choisie est correcte , l'équipe à le droit de rejouer , si elle est incorrecte, le maître du jeu fait entrer un spécimen (un anim déguisé en créature qui fait un peu peur et qui doit etre fou). Celui-ci lance un défi à relever à l'ensemble de l'équipe.
AMENAGEMENT - Ambiance frisson, lumière tamisée, construction d'une grotte ( pour spécimen), entrée par un tunnel, jeux d'ombres possibles ( draps blancs/ombres chinoises des monstres), musique terreur.
Espaces pour les équipes et espace scénique au centre.
Limites:
- ne pas donner le même chemin à tous, pour plus de difficulté.
- varier les défis ( machine à vapeur, tableaux statues, mimes, chant, danse, devinettes, énigmes....)
- essayer de noter les défis donnés à chaque équipe au fur et à mesure ( pour diversifier!!)
-que fait-on des équipes perdantes pour la conclusion? et des gagnants?
CONCLU - l'équipe gagnante ressort dans le calme MAIS , ensuite le spécimen se rebellent et s'attaquent au maitre du jeu, ils laissent les autres joueurs s'échapper....
Annaelle- Messages : 22
Date d'inscription : 09/05/2016
Re: Jeu : la contrée des spécimens
Ouah ça à l'air super drôle comme animation, mais je vois plutôt ça comme veillée mais effectivement si il fait pas beau ça peut être pas mal comme plan.
Flop- Messages : 32
Date d'inscription : 27/04/2016
Re: Jeu : la contrée des spécimens
C'est que le retour au calme est un peu compliqué en fait pour une veillée ahah
Annaelle- Messages : 22
Date d'inscription : 09/05/2016
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